
與邪惡做交易換取力量的,除了死靈法師之外,還有喜歡和惡魔打交道的術士(Warlock)。

Warlock這詞,最早出現在公元600年左右,被一位蘇格蘭的基督教作家所創造。最常見的說法是,Warlock的意思是背叛者和誓言破壞者,來自蓋爾語woer/waer(真實信仰誓言忠誠)加loga(騙子破壞者)。某個版本的故事是一位witch背叛了自己的女巫聚會(coven),部族,人名,信仰。另一個版本的故事是warlock是也是witch,并且是部分非常壞的witch,以及讓整個witch家族蒙羞。還有故事說,Warlock是一位皈依了基督教的Witch,然后引發了Witch審判。

但是,這些故事都是基于想象的異教徒故事,和現在單詞的用法并不完全匹配。因為,雖然現在術士是反派的象征,但在古代,Warlock這個詞實際上都是褒義。如果用Warlocked來形容一個人或者國家,則表明受到了保護。例如人可以不受冷兵器的傷害,國家不被入侵。
其實,他們也算是法師了
在西方魔幻體系中,還有三種看似獨立于法師體系外,但實際也是神秘力量的使用者。他們分別是牧師(priest)、薩滿(shaman),以及德魯伊(Druid),這里作為本文最后的餐后甜點,給大家做一下簡單的介紹。
牧師脫胎于宗教,現實中的工作是完成宗教儀式,幫助凡人能和神調解(其實就是騙錢)。他們還有管理宗教儀式的權力,尤其是祭祀神靈或神靈的儀式。priest一次來源于拉丁語的presbyter,表示長者,尤其是古代晚期的猶太和基督教里的長者。

古羅馬的貞潔女祭司
由于現實沒有神靈,所以牧師口中的神跡,基本都是謠言或者障眼法。但是在游戲所創造的幻想世界中,牧師們卻有了用武之地——驅魔、祈禱、治療、戰斗……這些圣職者們幾乎無所不能,并直接催生了圣騎士(Paladin)的誕生。但不管怎樣,牧師在游戲中往往是圣潔、正義的象征,當然有時候也有例外,比如……

薩滿(shaman)一詞也來源于宗教,即誕生于蒙古的薩滿教(Shamanism),這是一個相信元素和靈魂世界存在,并能把其中的能量引導向現實世界的宗教。Shaman最早誕生于荷蘭語言學家尼古拉·威特森(Nicolaes Witsen)的作品。作者真不愧是17世紀的神棍,直接在書中將薩滿描述為"魔鬼的祭司",甚至還畫了一個長爪子的腿,將其視為惡魔的象征。

和"巫師"一樣,薩滿其實也分性別,shaman用來指代男性祭祀,女性常常會用shamaness或shamanka。這并不是一個土著詞匯,而是shaman加上俄羅斯語的后綴ka來表示女性。在游戲作品中,薩滿能與元素和靈魂世界進行溝通,還可以通過夢境來預言。當然,與現實一樣的是,薩滿在游戲中也只會出現在落后的部落社會中。

德魯伊(Druid)是這三個職業中,唯一一個非宗教詞語。在現實中,德魯伊是古代凱爾特文化里高等技術階級的成員——他們可能是宗教領袖,也可能是法官,陪審員,學者,醫療專業人士和政治顧問。

盡管從文獻記載來看,德魯伊們具備識字的能力,但據信他們是被教義阻止以書面形式記錄他們的知識,因此他們沒有留下關于自己的書面說明。來自其他同時代文化的人,如羅馬人和希臘人的文獻,在一定程度上證實了這一點。
但為什么如今的德魯伊,在游戲中會變成一群可以變身動物,可以與自然對話,且混跡于原始部落的職業呢?

大概是因為"Druid"這個單詞,在凱爾特語中的原意為"透徹橡樹的道理之人"或"橡木先知"。另外,Druid的詞根來源于古愛爾蘭語中的druí 和中古威爾士語中的dryw,這兩個詞都可以指代鷦鷯,這種鳥在愛爾蘭和威爾士傳說中,常常同預言聯系在一起……

(橡樹)
此外,由于早期歐洲人和古典作家對其他文明態度都秉持著"原始主義"的態度——因而直接將德魯伊看作是野蠻人的象征。但實際上,在古羅馬的相關文獻中,對德魯伊們的知識,普遍有著不錯評價。
只是可惜的是,如果今天再提起德魯伊,大家更多想到的,還是身披動物皮毛,能使用自然法術,可以控制甚至直接變身成野獸的專家。

關鍵詞: 法師多樣稱呼